21 Aug
21Aug

อีสปอร์ต การพนันอีสปอร์ต จะเหนือกว่าการพนันกีฬาในความชื่นชอบไหม ?


อีสปอร์ต การเดิมพันอีสปอร์ตได้แปลงเป็นหัวข้อร้อนในโลกการเดิมพัน Esports ด้วยการเจริญเติบโตอย่างล้นหลามของอีสปอร์ต การพนันชนิดนี้ ก็เลยเป็นที่นิยมอย่างยิ่งในตอนนี้ แน่ๆว่า มันยังคงนิยมน้อยกว่า เมื่อเทียบกับการเดิมพันกีฬา ข้างหลังมีข้อดีที่มีอยู่มานานหลายทศวรรษ หรือในความหมายที่มิได้รับการควบคุม แม้กระนั้นการเดิมพันอีสปอร์ตเติบโตขึ้นเป็นอย่างมาก ในตอน 5 ปีที่ล่วงเลยไป กาลครั้งหนึ่งไม่ค่อยมีให้บริการที่คาสิโนออนไลน์ ขณะนี้ มันแสดงอยู่บนโฮมเพจ


จากการเพิ่มขึ้นของเกมการแข่งขันชิงชัย มันคุ้มที่จะสงสัยว่าการ พนันอีสปอร์ต จะมากเกินพนันกีฬาเกี่ยวกับจำนวนการพนันไหม ฉันจะชี้แจงประเด็นนี้ โดยคุยเพิ่มเติมอีกเกี่ยวกับความนิยมชมชอบของอีสปอร์ ตแล้วก็สิ่งซึ่งสามารถขับให้สูงมากขึ้นไปอีกขั้น


การเจริญเติบโตของอีสปอร์ต คนเฝ้าดูเหตุการณ์ทั่วๆไปทุกคน สามารถมองเห็นได้ว่า อีสปอร์ตเป็นที่นิยมเป็นอย่างมาก ในตอนไม่กี่ปีให้หลัง บัดนี้เกมได้รับการนำเสนอบน ESPN รวมทั้งสื่อกระแสหลักอื่นๆแม้กระนั้นอีสปอร์ตเป็นที่นิยมแค่ไหน? ข้อมูลที่ได้รับมาจากบริษัทชี้ให้เห็นว่า เกมการประลองได้ผ่านกีฬาแบบเริ่มแรก เกี่ยวกับผู้ชมไปแล้ว มีการเตือนว่าการเทียบระหว่างอีสปอร์ต กับกีฬากรีฑาสมัยก่อนยังคงมีผู้ชมเป็นบางครั้งบางคราวเยอะมาก ที่ติดตามเพียงแค่เดือนละครั้งหรือน้อยกว่า


อีสปอร์ต อย่างไรก็แล้วแต่ แฟนคลับ233 ล้านคนอยู่ในจำพวกผู้ขมีขมัน ซึ่งแปลว่า พวกเขามองมากยิ่งกว่าเดือนละครั้ง คาดว่าจำนวนนี้จะมากถึง 297 ล้านคนในปี 2565 อีสปอร์ตไม่เหมือนกับกีฬาทั่วๆไป เนื่องจากว่ามิได้ผูกมัดกับบางภูมิภาค แต่ว่าพวกเขาล่อใจผู้ชมทั้งโลกอย่างแท้จริง ตรงกันข้ามกับเบสบอล บาสเก็ตบอล คริกเก็ต บอล และก็บอล ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบในบางประเทศมากยิ่งกว่าประเทศอื่นๆ


เจ้ามือรับแทงได้รับรู้อีสปอร์ต คาสิโนออนไลน์อยู่ในธุรกิจของการจัดหา สิ่งที่ลูกค้าจะพนัน พวกเขาจะเสนอการแข่งขันชิงชัยปิงปอง ถ้าหากได้รับความพอใจพอเพียง โดยเหตุนั้น เจ้ามือรับแทงในคาสิโนออนไลน์ ก็เลยไม่มีปัญหาสำหรับเพื่อการเพิ่มอีสปอร์ต เข้าไป ภายหลังที่ทุกข้างหลังกำลังเย้ายวนใจผู้ชมสตรีมมิ่ง นับไม่ถ้วน โลกการเดิมพันเคยหันหลังให้กับการพนันกีฬา แต่ มันแปลงแนวดนตรีของเขา ในตอนทศวรรษก่อนหน้านี้อย่างไม่ต้องสงสัย
วันนี้ คุณจะมีตอนที่ทุกข์ยาก สำหรับเพื่อการค้นหาเว็บการเดิมพันกีฬาที่ไม่มีไลน์วิดีโอเกม โดยเฉพาะ ในกรณีที่เป็นเหตุในตอนพนาม์ไทม์ อย่างเช่น The International ของโดตา 2 หรือลีกออฟเลเจนด์ชิงชนะเลิศโลกของลีกออฟเลเจ็นดส์ แต่ว่าเจ้ามือรับแทง ไม่มีความจำเป็นต้องมีแชมป์ใหญ่ เพียงแต่เพื่อเสนอการพนันอีสปอร์ต พวกเขาให้บริการสายอีสปอร์ตในอีเวนต์ แล้วก็ลีกย่อยด้วย


วิกฤตสุขภาพวางเดิมพันเพิ่มอีสปอร์ต การเดิมพันอีสปอร์ต ล่อใจนักเล่นการพนันมากพอ จนกว่าเหตุการณ์ด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพทั่วทั้งโลก เริ่มส่งผลให้เกิดความหวาดกลัว และก็ปิดลีกกีฬา มันได้รับการผลักดันและสนับสนุนที่ยิ่งใหญ่กว่า ภายหลังจากการแพร่ของเชื้อไวรัส บุ๊คมาร์กมีเล็กๆน้อๆที่จะพรีเซนเทชั่นการเล่นการเดิมพัน ในเวลาที่สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติเอชแอล แล้วก็บาสเกตบอล ถูกปิดตัวลงในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2020 พวกเขาเริ่มต้นเทเบิลเทนนิส เวลานี้การขาดตัวเลือกที่ดี


อีสปอร์ต เหมาะสมกับการพนันโดยลีกกีฬาแบบเริ่มแรกถูกกัดกัน ยอดนิยมอยู่แล้วในจุดนี้ การแข่งขันชิงชัยเกมเป็นศูนย์กลางในตอนการระบาดใหญ่ ลีกกีฬากลับมาทำงานแล้ว แม้กระนั้น การเดิมพันอีสปอร์ตที่ได้รับในฤดูใบไม้ผลิก่อให้เกิดผลกระทบในระยะยาว แฟนสปริงใหม่บางบุคคล ยึดติดกับการพนันจำพวกนี้


กีฬาแบบเริ่มแรกยังคงครอบครองธุรกิจการพนัน การเพิ่มขึ้นของการเดิมพันอีสปอร์ต เกิดเรื่องที่น่าดึงดูด แม้กระนั้น ยังมีวิถีทางอีกยาวไกล ก่อนจะบรรลุอิทธิพลที่กีฬาแบบเริ่มแรกมี ผู้คนต่างพนันการแข่งขันชิงชัยกีฬา ตั้งแต่ชาวภาษากรีกโบราณจัดแจงแข่งกีฬาโอลิมปิกคราวแรก โลกที่การพนันนั้นใหญ่ขึ้น และก็ละเอียดขึ้นในตอนนี้เพียงแค่นั้น
กีฬา และก็อีสปอร์ต ผู้คนรวมกันพนันหลายพันล้านเหรียญ ในกีฬาเบสบอล บาสเก็ตบอล บอล และก็กีฬาวิทยาลัย โดยเฉพาะ พวกเขาพนันอย่างใหญ่โตเมื่อเอ่ยถึงกิจกรรมปะรำ อาทิเช่น ซูเปอร์โบวล์, เวิลด์ซีรีส์ แล้วก็ NBA Finals อีกทีที่แวดวงกีฬาชะลอตัวลงอย่างยิ่ง แม้กระนั้น ลีกโดยมากจะกลับไปสู่แวดวงอีกทีสุดท้าย ปัจจุบันนี้ ดูเหมือนกับว่าอีสปอร์ตมิได้ถูกกำหนดให้แซงหน้ากีฬาทั่วๆไป ในทางของจำนวนการเดิมพัน ข้างหลังมีประวัติมากจนเกินความจำเป็น และก็ฐานแฟนคลับจำนวนไม่ใช่น้อยที่จะส่งผ่านเวลานี้


การเดิมพัน อีสปอร์ต ยังคงมีประสิทธิภาพที่มิได้ใช้งาน อีสปอร์ตมีมานานแล้วกว่าที่ผู้คนคิด การแข่งขันชิงชัยเกมคราวแรกจัดขึ้น ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในปี 1972 ในหลายๆทาง การประลองเกมเพิ่งจะเริ่มที่จะบรรลุความสามารถ ทัวร์นาเมนต์ แล้วก็ลีกเย้ายวนใจผู้ชมได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ในตอนที่ผู้เล่นยังได้รับค่าจ้างรายเดือนสูงสุด
น่าแปลกใจที่อีสปอร์ตยังไม่บรรลุความสามารถอย่างแท้จริง ไม่มีผู้ใดทราบจริงๆว่าเกมจะเติบโตได้มากขนาดไหนในอนาคต มีความน่าจะเป็นที่อีสปอร์ต สามารถผ่านกีฬากีฬา ในกิจกรรมการพนันได้ แน่ๆว่า พวกเราจะไม่เคยทราบว่า เป็นกรณีนี้หรือเปล่า ตราบจนกระทั่งจะเกิดขึ้นจริง


การพนัน อีสปอร์ต บางทีอาจผ่านการเดิมพันกีฬาด้วยเหตุผล 3 ประการ


ความรู้ความเข้าใจของอีสปอร์ตสำหรับในการส่งผ่านกีฬาแบบเริ่มแรก ในทางของการเดิมพันนั้นยังไกลห่างจากความแน่ชัด อย่างไรก็ดี มีความน่าจะเป็นที่จะทำแบบนั้น โดยตรึกตรองจากเหตุผล 3 ประการต่อแต่นี้ไป ผู้ชมรุ่นเยาว์จะเข้าร่วมกลุ่มการพนันแฟนกีฬาโดยเฉลี่ย จะอยู่ในกลุ่มวัยวัยกลางคน หรือวัยสูงอาย


สำหรับเพื่อการเปรียบ แฟนอีสปอร์ตนั้นอายุยงน้อยกว่ามากมาย คนที่ชอบใจอีสปอร์ตโดยเฉลี่ยแก่เพียงแค่ 26 ปี จากข้อมูลมวลชนที่อายุน้อยกว่านี้ ก็เลยไม่น่าฉงนใจที่อีสปอร์ตจะมีคู่รักๆมากมายก่ายกองที่ยังไม่โตพอที่จะพนัน สุดท้าย คนที่ชอบใจการเล่นเกมคนเดิมก็จะโตพอที่จะเล่นการเดิมพันได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาจะเพิ่มนักเล่นการพนันที่มีอยู่ นอกเหนือจากนั้นอีสปอร์ตจะสร้างแฟนตัวยงที่เริ่มวางเดิมพันโดยตลอด เด็กรุ่นใหม่บางทีอาจไม่ค่อยขมีขมัน ที่จะพนันเงินกับกีฬา


อีสปอร์ตเหมาะมาก สำหรับสมัยดิจิทัล เมื่อสองสามทศวรรษก่อน หนทางสำหรับเพื่อการวางเดิมพันออกจะจำกัด คุณสามารถค้นหาคาสิโนออนไลน์ หรือวางเดิมพันกับเจ้ามือรับแทง สิ่งต่างๆได้เปลี่ยนไปอย่างยิ่ง ในหัวข้อนี้ในวันนี้เพราะว่าการเดิมพันออนไลน์ คุณสามารถค้นหาคาสิโนออนไลน์ได้อย่างไม่ยากเย็น ไม่ว่าคุณจะอยู่ตรงไหน รวมทั้งเริ่มกระทำการพนัน


นักการพนันคนจำนวนไม่น้อยคุ้นชินกับการเดิมพันลักษณะนี้ อย่างไรก็แล้วแต่ คนที่คงเหลือไม่กี่ผู้ที่ถูกใจเยี่ยมชมคาสิโนออนไลน์ ยังคงทำสิ่งต่างๆในแบบที่โบราณ ในทางตรงกันข้าม อีสปอร์ตไม่ใช่การแข่งขันชิงชัยแบบเก่า ยั่วยวนใจนักการพนันรุ่นเยาว์ที่เติบโตมาในสมัยดิจิทัล และก็วางเดิมพันออนไลน์โดยยิ่งไปกว่านั้น


ตลาดวิดีโอเกมกำลังเติบโต วิดีโอเกมบางทีอาจดูราวกับว่าถึงจุดที่พวกเขาไม่สามารถที่จะเติบโตถัดไปได้ ในที่สุดแล้ว ผู้คนหลายพันล้านคนทั้งโลก ซื้อเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ และก็โทรศัพท์เคลื่อนที่ เมื่อพินิจพิเคราะห์จากปริมาณผู้ที่ถูกใจเล่นเกม ก็เลยไม่น่าสนเท่ห์ใจเลย ที่ผู้เล่นกลุ่มเดียวกันบางบุคคล จะปรับพฤติกรรมไปสู่อีสปอร์ตด้วย น่าอัศจรรย์ ที่ปริมาณผู้เล่นวิดีโอเกม รวมทั้งแฟนอีสปอร์ต ในเวลาถัดมา ก็มากขึ้นแค่นั้น


ข้อมูลที่ได้มาจากการเล่าเรียน ชี้ให้เห็นว่ายอดจำหน่ายเกม จะมากขึ้นอย่างสม่ำเสมอในอีกไม่กี่ปีด้านหน้า ตลาดเกมทั่วทั้งโลก มีมูลค่า 167.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 คาดว่าตลาดจะเติบโตในอัตรา 12.9% ในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2027 เมื่อจบระยะนี้ ยอดจำหน่ายเกมทั่วทั้งโลกบางทีอาจมากถึง 291.16 พันล้านดอลลาร์ ราวกึ่งหนึ่งของยอดจำหน่ายกลุ่มนี้ จะเกิดขึ้นในตลาดโลก


อีกกึ่งหนึ่ง จะกระจัดกระจายไปทั่วตลาดคอนโซล แล้วก็คอมพิวเตอร์ ซึ่งอีกทั้ง 2 อย่างงี้ มีธุรกิจการเดิมพันอีสปอร์ต อีกที แฟนคลับทั่วๆไป สามารถกลายเป็นคนที่ชอบพอกีฬา รวมทั้งเริ่มพนันกับผู้ที่มีความชำนาญได้ ที่บอกว่า ยอดจำหน่ายวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จะก่อให้เกิดแฟนเกมที่มีการชิงชัยมากยิ่งขึ้น


การเดิมพันอีสปอร์ตในขณะนี้ อยู่เบื้องหน้าเบื้องหลังการเดิมพันกีฬาแบบเริ่มแรก โดยมีอัตราผลกำไรที่กว้าง อย่างไรก็ดี อีสปอร์ตกำลังเติบโตในอัตรารีบเกี่ยวกับผู้ชม แล้วก็ความนิยมชมชอบ พวกเขายั่วยวนใจผู้ชมจากทั่วทั้งโลกมากยิ่งกว่ากีฬา เมื่อพิจารณาถึงบริการโทรทัศน์ รวมทั้งสตรีมไม่งแบบสดอีสปอร์ต มิได้มีบุคคลที่พอใจชนิดใด ที่พนันการประลองเสมอๆ


แต่ว่าเหตุการณ์นี้ บางทีอาจเปลี่ยนได้ในทศวรรษหน้า อีสปอร์ตยังขาดสมรรถนะ และก็ยั่วยวนใจคู่รักใหม่ๆทุกปีที่ผ่านไป พวกเขายังยั่วยวนใจแฟนที่อายุน้อยกว่าที่ยังไม่โตพอที่จะพนัน โดยสรุป นักเสี่ยงดวงวินิจฉัยว่า การเดิมพันอีสปอร์ตจะเป็นที่นิยมมากยิ่งกว่าการเดิมพันกีฬาหรือเปล่า อย่างไรก็แล้วแต่ ได้โอกาสเกิดขึ้นที่การพนันอีสปอร์ต จะดำรงตำแหน่งสูงสุดในอนาคต


สามารถศึกษาเรื่องการพนันออนไลน์ได้ที่นี่ :  คาสิโนออนไลน์ 

สามารถติดตามบทความอื่นๆ ได้ที่นี้ : arming 


Comments
* The email will not be published on the website.
I BUILT MY SITE FOR FREE USING